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一、2024年秋江苏开放大学数字媒体艺术概论第四次作业多选题答案
1、互动媒体艺术产生的外部因素有(_____)等。
A、图形用户界面
B、多点触摸技术
C、虚拟现实与增强现实技术
D、体感技术
学生答案:A;B;C;D
2、互动媒体艺术创作理念有(_____)。
A、连结
B、融入
C、互动
D、转化与出现
学生答案:A;B;C;D
3、以下哪些人物是计算机图形学的重要先驱?
A、彼得·福德斯
B、道格拉斯·恩格尔巴特
C、阿瑟·阿佩尔
D、亨利·戈劳德
学生答案:A;C;D
4、以下哪些描述符合20世纪90年代的数字媒体艺术发展?
A、《终结者2:审判日》首次使用逼真的CGI人物
B、《玩具总动员》成为第一部全计算机动画长片
C、Adobe Photoshop 3.0推出图层功能
D、《虫虫危机》使用了全新的毛发渲染技术
学生答案:A;B;C
5、以下哪些作品是与计算机动画相关的电影?
A、《终结者2:审判日》
B、《2001太空漫游》
C、《少年福尔摩斯》
D、《电子抽象》
学生答案:A;B;C
6、以下哪些人物是20世纪70年代的知名数字艺术家?
A、琼·崔肯布罗德
B、大卫·厄姆
C、劳伦斯·盖特
D、彼得·福德斯
学生答案:A;B
7、以下哪些作品或发明对计算机艺术的发展具有重要意义?
A、赫伯特·弗兰克的《计算机图形学-计算机艺术》
B、约翰·惠特尼的《Catalog》
C、本·拉波斯基的《电子抽象》
D、史蒂夫·乔布斯的Apple I计算机
学生答案:A;B;C;D
8、以下哪些事件发生在20世纪60年代?
A、第一届计算机艺术展在德国斯图加特应用技术大学举行
B、戈劳德阴影处理法由亨利·戈劳德在犹他大学发明
C、道格拉斯·特拉姆伯尔为电影《2001太空漫游》设计了狭缝摄影机
D、《未来世界》第一次实现了真实的计算机图像视觉效果
学生答案:A;C
9、互动媒体艺术的创作理念强调:
A、艺术作品的静态展示
B、艺术作品的连结性和互动性
C、艺术作品的融入性和转化性
D、艺术作品的跨学科综合性
学生答案:B;C;D
二、2024年秋江苏开放大学数字媒体艺术概论第四次作业单选题答案
1、1839年,发明了银版摄影术,并引起“艺术的媒体化”的争论,其发明者是(_____)。
A、安格尔
B、达盖尔
C、爱德华•穆布里奇
D、马歇尔•杜尚
学生答案:B
2、个人电脑时代的来临是从上世纪(_____)年代。
A、60.0
B、70.0
C、80.0
D、90.0
学生答案:C
3、计算机图形学和图形用户界面之父是(_____)。
A、伊凡•苏泽兰
B、约翰•惠特尼
C、赫尔曼•霍勒斯
D、格拉斯•恩格尔巴特
学生答案:A
4、第一个预见计算机作为艺术工具的潜能的人是(_____)。
A、埃达•奥格斯塔•拜伦
B、巴贝奇
C、赫尔曼•霍勒斯
D、托马斯•沃森
学生答案:A
5、差分机(现代计算机鼻祖)是由(_____)科学家发明。
A、埃达•奥格斯塔•拜伦
B、巴贝奇
C、赫尔曼•霍勒斯
D、托马斯•沃森
学生答案:B
6、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是(_____)。
A、Ivan SutherlanD
B、Ben F.Laposky
C、Herbert W.FrankE
D、A.M.Noll
学生答案:C
7、以下哪些是由赫伯特·弗兰克创作的作品?
A、《计算机图形学-计算机艺术》
B、《电子抽象》
C、《Catalog》
D、《未来世界》
学生答案:C
8、《电子抽象》是由以下哪位艺术家创作的?
A、本·拉波斯基
B、彼得·福德斯
C、赫伯特·弗兰克
D、琼·崔肯布罗德
学生答案:A
9、谁在1984年设计了Amiga 1000计算机,极大推动了计算机艺术的发展?
A、史蒂夫·乔布斯
B、道格拉斯·恩格尔巴特
C、杰伊·迈纳
D、约翰·惠特尼
学生答案:C
10、在1995年,哪部电影成为了第一部全计算机动画长片?
A、《未来世界》
B、《少年福尔摩斯》
C、《2001太空漫游》
D、《玩具总动员》
学生答案:D
11、哪位科学家在1962年发明了“光线追踪”方法?
A、亨利·戈劳德
B、琼·崔肯布罗德
C、约翰·惠特尼
D、阿瑟·阿佩尔
学生答案:D
12、第一部获大奖的数码动画短片是由谁制作的《饥饿/反饥饿》?
A、彼得·福德斯
B、琼·崔肯布罗德
C、大卫·厄姆
D、劳伦斯·盖特
学生答案:A
13、将计算机图像引入电影工业的“计算机图像之父”是谁?
A、约翰·惠特尼
B、本·拉波斯基
C、肯尼思·诺尔顿
D、格奥·尼斯
学生答案:A
14、在1964年,哪位科学家制作了第一只鼠标器?
A、赫伯特·弗兰克
B、道格拉斯·恩格尔巴特
C、本·拉波斯基
D、约翰·惠特尼
学生答案:B
15、世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC是在何时研制成功的?
A、1822年
B、1888年
C、1946年
D、1952年
学生答案:C
16、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的(_____)影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A、《魔鬼终结者2》
B、《深渊》
C、《泰坦尼克号》
D、《星球大战》
学生答案:B
17、虚拟现实技术的基本特征不包括:
A、沉浸性
B、交互性
C、静态性
D、构想性
学生答案:C
18、互动媒体艺术产生的主要原因之一是:
A、艺术家们渴望更多的创作自由
B、人们对传统艺术形式感到厌倦
C、科技进步和艺术观念的更新
D、对艺术市场的需求增加
学生答案:C
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