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一、2024年秋江苏开放大学人机交互基础作业2单选题答案
1、二维扫描仪对彩色图像扫描,通常使用RGB三色滤镜,分别生成对应于红(R)、绿(G)、蓝(B)三基色的三幅单色图像,然后将这三幅图像合成。
A、正确
B、错误
学生答案:A
2、三维交互设备最基本的特点是具有_____个自由度。
A、2
B、3
C、4
D、6
学生答案:D
3、立体影像显示技术主要有两种:主动式立体模式和被动式立体模式。在被动模式下,立体视频中的左、右眼影像按照顺序交替播放。
A、正确
B、错误
学生答案:B
4、在_____下,输入设备和应用程序独立地工作。输入设备连续不断地把信息输入进来,信息的输入和应用程序中的输入命令无关。
A、请求模式
B、采样模式
C、事件模式
D、预处理模式
学生答案:B
5、在_____下,输入设备和程序并行工作。输入设备把数据保存到一个输入队列,也称为事件队列,所有的输入数据都保存起来,不会遗失。
A、请求模式
B、采样模式
C、事件模式
D、预处理模式
学生答案:C
6、一个应用程序可以同时在几种输入模式下使用几个不同的输入设备来进行工作,提供各种不同的交互功能,使用户能方便、高效地完成工作。
A、正确
B、错误
学生答案:A
7、_____输入用于输入一组顺序的坐标点。它相当于多次调用定位输入,输入的一组点常用于显示折线或作为曲线的控制点。
A、笔划
B、定值
C、选择
D、定位
学生答案:A
8、目前,WIMP用户界面仍是主流的人机交互界面,其中M代表的含义是什么?
A、窗口
B、图标
C、菜单
D、指点设备
学生答案:C
9、目前,WIMP用户界面仍是主流的人机交互界面,其中W代表的含义是什么?
A、窗口
B、图标
C、菜单
D、指点设备
学生答案:A
10、_____是指在用户界面中,用人们熟悉的桌面上的图例,清楚地表示计算机可以处理的能力。
A、桌面隐喻
B、WIMP技术
C、直接操纵
D、间接操纵
学生答案:A
11、用画有一个磁盘的图标表示存盘操作,用打印机的图标表示打印操作,这些都属于:
A、桌面隐喻
B、WIMP技术
C、直接操纵
D、间接操纵
学生答案:A
12、在交互界面中,其所显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的,这种现象称为:
A、直接操作
B、间接操作
C、直接隐喻
D、所见即所得
学生答案:D
13、在菜单和联机帮助中必须使用相同的术语,对话框必须具有相同的风格,这体现了图形用户界面的哪一个特性?
A、提供必要的错误处理功能
B、界面要具有一致性
C、设计良好的联机帮助
D、提供信息反馈
学生答案:B
14、在Word的使用中当用户关闭时会显示图确认对话框,如果用户操作失误,则可以单击“取消”按钮,这体现了图形用户界面的哪一个特性?
A、提供必要的错误处理功能
B、界面要具有一致性
C、设计良好的联机帮助
D、提供信息反馈
学生答案:A
15、以用户为中心设计方法的体现要求在进行产品设计时,需要从用户的需求和用户的感受出发,让用户去适应产品。
A、正确
B、错误
学生答案:B
16、既没有计算机应用领域的专业知识,也缺少计算机系统基本知识的用户属于哪类用户?
A、生疏型用户
B、偶然型用户
C、熟练型用户
D、专家型用户
学生答案:B
17、对需要计算机完成的工作任务有清楚的了解,对计算机系统也有相当多的知识和经验,并且能熟练地操作、使用的用户属于哪类用户?
A、生疏型用户
B、偶然型用户
C、熟练型用户
D、专家型用户
学生答案:C
18、熟练型和专家型用户要求系统给出更多的支持和帮助;偶然型和生疏型用户要求系统运行效率高,能灵活使用。
A、正确
B、错误
学生答案:B
19、“确定产品的设计方向和预期目标,特别是要了解用户对设计产品的期望是什么”,这属于哪类分析?
A、营销策略分析
B、用户分析
C、用户交互特性分析
D、产品策略分析
学生答案:D
20、用户的观察和分析为设计提供了丰富的背景素材,应对这些素材进行系统的分析,常用的分析方法是:
A、用户分析法
B、观察法
C、归纳法
D、对象模型化
学生答案:D
21、对象抽象模型可以逐步转化为不同具体程度的用户视图,比较抽象的视图有利于进行逻辑分析,称为?
A、低真视图
B、高真视图
C、抽象视图
D、具象视图
学生答案:A
22、描述用户行为的工具有很多,目前经常用到的是UML,UML具体指的是?
A、通用标识语言
B、指示性标识语言
C、限制性标识语言
D、超文本标记语言
学生答案:A
二、2024年秋江苏开放大学人机交互基础作业2多选题答案
1、以下哪些属于三维输入设备?
A、空间跟踪定位器
B、数据手套(Data Glove)
C、三维鼠标
D、触觉和力反馈器
学生答案:A;B;C;D
2、对于人机交互的输入过程,常用的三种基本模式为哪些。
A、请求模式
B、采样模式
C、事件模式
D、预处理模式
学生答案:A;B;C
3、下列属于区域选择工具的有哪些?
A、选框工具
B、套索工具
C、字符串工具
D、快速选择工具
学生答案:A;B;D
4、直接操纵具有哪些特性?
A、直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻
B、用指点和选择代替键盘输入
C、操作结果立即可见
D、支持逆向操作
学生答案:A;B;C;D
5、用户体验通常是指用户在使用产品或系统时的全面体验和满意度,主要包含哪几个要素?
A、品牌
B、可用性
C、功能性
D、内容
学生答案:A;B;C;D
6、头盔式显示器是一种立体图形显示设备,可单独与主机相连以接收来自主机的三维虚拟现实场景信息,分_____和_____两种。
A、单通道
B、双通道
C、全通道
D、半通道
学生答案:A;B
7、1992年,美国布朗大学提出了一些三维组件(Widgets)设计原则,其中包括:
A、Widgets的几何形状应能表示其用途
B、适当选择Widgets控制的自由度
C、根据三维用户界面的用途确定Widgets的功能
D、Widgets操作的准确性越高越好
学生答案:A;B;C
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